会员:角落里的伐木人。

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:角落的伐木人

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

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砖块 : v子弹:碰到会受伤 : v怪物:呆立 : v 被打击时有颜色变化怪物:走来走去 : x 暂不实现怪物……一些别的观察:tevi发售了,自从以测试者的眼光看待游戏后,感这游戏埋藏着无数宝藏特别是打怪体验方面……后记对萌系游戏感兴趣的可以来我群!

小组帖子:寻求一位原画合作朋友

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8月左右实现第一版数值设计和平衡调整。……微:gklcom123勿忘初心,希望得到支持,如果你有一定的想法可以联系我详谈,谢谢。……之前的项目也腰斩了在做新的 JourneyStill: 我美术出身,之前做视觉设计,有手绘能力,希望参与到项目当中微

indie 新闻官:里世界冒险王勇闯26关终得宝藏

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世界冒险已经有一名勇者闯过了重重挑战,indienova 为了表彰他的智慧勇气,将允许他从 indienova……如果提示玩家思考方向不对就好了。6. 您希望再次在我们网站看到类似这样的活动么?……最后祝贵平台越越好,大家一起为独立游戏而努力奋斗

会员:威廉.赫尔曼.里厄姆

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:威廉.赫尔曼.厄姆

电子 RPG 小史 #3:新千年以来的发展变化

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我超不擅长玩这种游戏,我甚至有一次先结婚后离婚,再又被学校开除过。……,年纪尚轻的 Richard Garriott 刚上架《Ultima III》就收到了很多家长的抗议,……,你在游戏每一个微小的行为都会左右你美德间的距离

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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确立目标皮肤篇和头发篇一样,我们将基于 Cocos Creator 的 PBR 流程实现引擎中的眼球渲染效果……;我们新建了一个浮点参数 irisSize,并让他 UV 数据直接相乘。……因此 MatCap 有着效率极高,又足够表现明暗关系和质感的优点

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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确立目标皮肤篇和头发篇一样,我们将基于 Cocos Creator 的 PBR 流程实现引擎中的眼球渲染效果……;我们新建了一个浮点参数irisSize,并让他UV数据直接相乘。……因此MatCap有着效率极高,又足够表现明暗关系和质感的优点

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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确立目标皮肤篇和头发篇一样,我们将基于 Cocos Creator 的 PBR 流程实现引擎中的眼球渲染效果……;我们新建了一个浮点参数irisSize,并让他UV数据直接相乘。……因此MatCap有着效率极高,又足够表现明暗关系和质感的优点

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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确立目标皮肤篇和头发篇一样,我们将基于 Cocos Creator 的 PBR 流程实现引擎中的眼球渲染效果……;我们新建了一个浮点参数irisSize,并让他UV数据直接相乘。……因此MatCap有着效率极高,又足够表现明暗关系和质感的优点

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